
PlayStation 5 dobija novu tehnologiju koja bi mogla značajno da poboljša kvalitet slike na standardnoj konzoli. Sony je predstavio Quick Spectral Super Resolution (QSSR), novu tehnologiju AI upscalinga nastalu iz razvoja PSSR-a koji je do sada bio jedna od glavnih prednosti PS5 Pro modela. Za razliku od PSSR-a, QSSR je posebno prilagođen hardveru standardnog PS5 kako bi mogao da pruži više detalja i stabilniju sliku bez potrebe za jačom Pro konzolom.

QSSR je razvijen kroz Project Amethyst, saradnju Sonyja i AMD-a na AI grafičkim tehnologijama. Sistem koristi pojednostavljenu vezivnu mrežu i posebno optimizovanu implementaciju koja je prilagođena performansama standardnog PS5. Ideja je da se slika koju igra renderuje u nižoj rezoluciji kvalitetnije rekonstruiše, sa više finih detalja i manje nestabilnosti tokom kretanja kamere. Sony navodi da će PSSR i dalje predstavljati naprednije rešenje na PS5 Pro, ali da QSSR donosi primetne prednosti i na običnom PS5.

Prve dve igre koje koriste novu tehnologiju su Marvel's Wolverine i Ghost of Yōtei. Obe igre su dobile nova ažuriranja koja dodaju QSSR kao dodatnu grafičku opciju na standardnom PS5. Kod Wolverine-a tehnologija je posebno usmerena na povećanje jasnoće detalja i stabilnosti slike u kompleksnim okruženjima poput ulica Madripoora i Shinjukua, dok kod Ghost of Yōtei QSSR treba da donese preciznije detalje na likovima i u prirodnim predelima. Ono što je posebno zanimljivo jeste da QSSR neće ostati ograničen samo na ove dve igre. Sony planira da novu tehnologiju učini dostupnom PlayStation developerima, što znači da bi u budućnosti sve veći broj PS5 igara mogao da dobije podršku. To otvara mogućnost da developeri lakše kombinuju kvalitetniju sliku i performanse, umesto da igrači moraju da biraju između oštrije grafike i većeg broja frejmova.
Za vlasnike standardnog PS5 ovo je posebno zanimljiva novost, jer Sony na ovaj način donosi deo tehnologije razvijene za PS5 Pro i na mnogo veću bazu igrača. QSSR ne pretvara standardni PS5 u PS5 Pro, ali predstavlja novi korak u tome da postojeći hardver izvuče još kvalitetniju sliku kroz softverske i AI optimizacije. Ako podrška zaživi kod većeg broja igara, razlika bi mogla da se primeti upravo tamo gde je najvažnija – tokom igranja, u pokretu i pri prikazu sitnih detalja.


Comment(s)
Continue