Nakon godina nagađanja i želja fanova, Santa Monica Studio je konačno otkrio God of War: Laufey, potpuno novu avanturu koja po prvi put u centar pažnje stavlja jednu od najvažnijih figura nordijske sage – Faye, poznatu i kao Laufey. Iako je njeno prisustvo oblikovalo događaje koji su pokrenuli priču Kratosa i Atreusa, igrači do sada nikada nisu imali priliku da zaista upoznaju legendarnu ratnicu o kojoj su svi govorili. Radnja počinje nakon Fayeine smrti. Ono što je trebalo da bude kraj njenog puta pretvara se u potpuno novu avanturu kada se neočekivano budi u misterioznom carstvu poznatom kao Everywhen. Ubrzo saznaje da su planovi koje je pažljivo osmislila kako bi zaštitila Kratosa i Atreusa ugroženi, zbog čega mora da pronađe način da se vrati i spreči katastrofu koja preti onima koje voli.
Everywhen predstavlja potpuno novo poglavlje u God of War univerzumu. To nije ni jedan od poznatih svetova iz nordijske mitologije, već mesto izvan svega što smo do sada videli. Opisan kao početak i kraj sve magije, Everywhen okuplja bogove, mitska bića i legendarne ratnike iz različitih mitologija. Međutim, ovo nije raj. Naprotiv, to je opasno i nestabilno mesto u kojem se bogovi bore za moć, dok se sama priroda magije polako raspada.
Tokom svog putovanja Faye će se susresti sa potpuno novim likovima, ali i moćnim božanstvima koja neće biti previše srećna zbog njenog prisustva. Među njima su boginja Sekhmet i ratnički bog Begtse, dok će joj pomoć pružati neobični saveznici poput Phranquea, živog kosmičkog kockastog stvorenja, i Rue, čuvara drevnog mača čija moć može promeniti sudbinu čitavog Everywhena. Santa Monica Studio naglašava da je priča i dalje srce iskustva, baš kao i u prethodnim God of War igrama. Ipak, ovog puta fokus nije na ocu i sinu, već na ženi čije su odluke oblikovale sudbinu Devet Svetova mnogo pre nego što je upoznala Kratosa. Igra će istraživati njenu ljudsku stranu, njene slabosti, sumnje i žrtve koje je podnela kako bi zaštitila svoju porodicu.
Borba predstavlja jednu od najvećih novina. Faye je oduvek bila prikazivana kao ratnica koja može da stane rame uz rame čak i sa Thorom, a gameplay je napravljen upravo oko te ideje. Programeri su kombinovali agresivnost i brzinu iz grčke ere God of War serijala sa modernim sistemom borbe iz nordijskih nastavaka. Rezultat je znatno brži i fluidniji stil igranja. Faye bez problema prelazi iz borbe na zemlji u vazdušne napade, povezuje dugačke komboe i koristi veliki broj ofanzivnih i defanzivnih tehnika. Sve deluje agresivnije i pokretljivije nego što smo navikli od Kratosa.
Posebno mesto zauzima legendarni mač koji Faye dobija po dolasku u Everywhen. Kao nekadašnji vlasnik Leviathan sekire, Faye nije stranac moćnom oružju, ali novi mač donosi potpuno drugačiji stil borbe. Njegova snaga leži u brzini, kontroli i konstantnom pritisku na protivnika, omogućavajući igračima da održavaju ritam napada bez prekida. Pored toga, Faye poseduje i jedinstvene moći povezane sa njenim poreklom među divovima iz Jötunheima. Kao Golden Hand of the Jötnar, jedan od najmoćnijih zaštitnika svoje rase, ona može manipulisati dušama. U Everywhenu te sposobnosti postaju još snažnije. Tokom borbe može doslovno istrgnuti dušu neprijatelja iz tela, napadati je direktno ili je koristiti protiv drugih protivnika, otvarajući potpuno nove mogućnosti za kombinacije i strategije. Sve što je prikazano za sada ukazuje da God of War: Laufey neće biti samo spin-off, već važan novi korak za čitavu franšizu. Dok Kratosova priča polako ulazi u novu fazu, Faye konačno izlazi iz senke i dobija priliku da pokaže zašto je njeno ime ostalo upisano među najveće legende sveta God of War. Ako je suditi po prvom prikazu, Santa Monica Studio ponovo priprema epsku avanturu ispunjenu spektakularnom akcijom, emotivnom pričom i novim mitološkim misterijama koje bi mogle značajno proširiti univerzum jednog od najvažnijih PlayStation serijala.



Comment(s)
Nastavi