Opis
Istražujući dublje, i vođen željom da razume svoju povezanost sa mestom i njegovim stanovnicima, Simon počinje da otkriva fragmente prošlosti koji izlaze na površinu.
Iskustvo je potpuno iz prve osobe, Simon mora da istražuje, izbegava i preživljava koristeći ograničen set oružja i alata, uključujući CRTV, džepnu televiziju koja se koristi za podešavanje nestabilnih signala. Izbegavanje je napeto; borba je frenetična, dok zagonetke vođene narativom otkrivaju istinu koja odbija da ostane potopljena.
SILENT HILL: Townfall je dugometražni, samostalni psihološki horor smešten u hladnu, izolovanu pozadinu Škotske, 1996. godine.
Istražujte St. Ameliju 1996.
Ulice natopljene maglom, napuštene zajednice i zaboravljeni kutci pričaju svoju priču kroz atmosferu i istoriju. Stvarnost i zabluda su suptilno isprepletene kako bi privukle igrače u dubine prizemnog, opipljivog sveta St. Amelije.
Potpuno nova, nezaboravna SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall isijava lepe i maglovite ulice Škotske, nudeći novo okruženje za pripovedanje jedinstvene i zastrašujuće priče. Više od obične horor igre, ovo je priča o introspekciji, gubitku i posledicama.
Strah raste iz malih detalja, tihih trenutaka i dugog senke Simonove prošlosti.
Strateška nevidljivost i borba
Zamahnite i blokirajte bliskim oružjem u frenetičnoj borbi, ili se držite na distanci i koristite vatreno oružje da preživite. Izaberite kako da se uključite u svaki susret, koristeći i alate koji su vam na raspolaganju i okruženje oko vas.
Narativne zagonetke vođene CRTV-om
Ikonična SILENT HILL radio stanica se vraća kao CRTV, prenosivi televizijski uređaj. Pretnje koje vrebaju u blizini, fragmenti priče i misteriozne naznake lebde kroz nestabilne analogne signale, koje igrači mogu uhvatiti podešavanjem CRTV-a.
Iskustvo SILENT HILL iz prve osobe
Ovaj naslov označava prvi put da je dugometražna SILENT HILL igra predstavljena iz perspektive prve osobe. Igrači direktno doživljavaju grad obavijen maglom i njegov uznemirujući prisustvo kroz oči protagonista Simona Ordella.
Više završetaka
Završetci oblikovani akcijama igrača ostavljaju trajni emocionalni utisak dugo nakon što priča dođe do kraja.
Dizajn zvuka i muzika koja stvara napetost
Svaki škrip, signal i povik približava opasnost, dok kreativni dizajn zvuka gradi bogatu i zastrašujuću zvučnu kulisu. Potpuno dinamična muzika od Pilotpriest-a se razvija i uvija sa akcijama igrača i neprijatelja.
Kupovinom ovog proizvoda dobijate PlayStation nalog (Account) sa kupljenim proizvodom. Ne dobijate aktivacioni kod, redeem code ili digital key.
Recenzije (0)
Napiši recenziju
Ime:Recenzija: Note: HTML nije preveden!
Ocena: Loše Dobro
Unesite kod sa slike:
You may also like



